战神之父批《萨尔达传说:王国之泪》美术设计太差:该让础滨教教任天堂的设计师

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《戰神》創始人之一David Jaffe最近一直在玩《薩爾達傳說:王國之淚》,然後,他也對這款遊戲發表了一些自己的見解。

他在社群媒体发文体现:「我并不体贴游戏中的真实感。我并不是说这款游戏很糟糕,对我来说,游戏玩法总是我最主要(通常也是唯一)体贴的事情。」

「但在我看来,这款游戏很乏味,看起来很老旧,考虑到视觉效果对其他人来说有多重要,它似乎值得讨论。」

在被媒體報導後,David Jaffe又改口了,体现確實認為這款遊戲的某些區域看起來很陳舊且乏味。但這只是視覺表現的問題。遊戲自己一點也不乏味,這是今年最有趣的遊戲之一,自己很喜歡。

不過,兩天之後,David Jaffe似乎依舊沒有放過《薩爾達傳說:王國之淚》。他繼續發推,用一張AI繪圖,挖苦《王國之淚》的遊戲畫面。

战神之父批《萨尔达传说:王国之泪》美术设计太差:该让础滨教教任天堂的设计师

他发文体现:「别担忧,列位!我让础滨修了一幅画!应该有人把这个发给任天堂的人,告诉他们下次怎麼做美术。」

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他发文之后,就有网友讥笑道「这就是你不再為《战神》事情的原因。」

他先前在回復网友推文时体现:「自从我20年前开始专业从事製作游戏以来,我就一直在宣扬玩法的重要性,而不是注重视觉效果或者把游戏看作是艺术。」「但是,事实是,这个游戏中有一些令人分心的貌寝部门。接受也好,不接受也罢,但这就是事实。」

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有网友回覆他:「差不多得了大卫,《王国之泪》看起来可以了。优秀的美术指导总是胜过图像解析度的限制。」

他则回覆称:「我差异意你的第一句话(因為它与游戏的某些领域有关)。但我完全同意你的第二句。」

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《薩爾達傳說:王國之淚》先前獲得了IGN 10分的好成績。IGN認為《薩爾達傳說:王國之淚》是一款深不行測的續作,它擴展了一個已經超出預期的世界,並將這類遊戲的標準提升到了更高的高度

滨骋狈称其在某种意义上险些全面逾越了前作——包罗单纯的游戏品质改善、真正意义上激感人心的故事以及极富创意的全新制作机制,这些都让人忍不住重新思考所谓可能性的界限究竟在哪裡。

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