《萨尔达傳說 王国之泪》必讀指南:讓你不再卡關的7個注意事項

《萨尔达傳說 王国之泪》必讀指南:讓你不再卡關的7個注意事項

任天堂 Switch 游戏《萨尔达傳說 王国之泪》終於正式發售,許多玩家都在第一時間重返海拉魯大陸,親身體驗這套由製作人青沼英二,琢磨長達 6 年才孵化出來的曠世巨作。

而在《王国之泪》推出後,由於其繼承了《萨尔达傳說 旷野之息》開放世界的游戏機制,所以導致不少玩家在探索過程中,經常發生丈二金剛摸不著頭腦,不知道下一步該怎麼走的窘況,進而產生了查閱游戏攻略、參考他人過關流程的想法。

但是,从《旷野之息》开始,直到最新的《王国之泪》,任天堂其实一直都强调,想让玩家透过自己的方式,享受整套游戏带来的体验。

《萨尔达傳說 王国之泪》必讀指南:讓你不再卡關的7個注意事項

在这样的前提之下,笔者认為无论是老玩家或新手林克,在游玩《王国之泪》时,也许可以抱持一些基本的看法和心态,一来不仅能让游戏历程越发顺利,更可以淘汰查阅攻略而提前遭到暴雷的乐趣。

畢竟,遊玩《王国之泪》時除了享受游戏帶來的強大陶醉感之外,其中更還有蒐集、解謎、任務、劇情、NPC 互動等等,各種從探索過程中获得的回饋感和成就感,而在沒有他人教学、攻略和輔助的情況下遊玩《王国之泪》,才更能夠體會這款游戏的過人之處。

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游玩《王国之泪》最重要的是「耐心」

現代人生活得太過慌忙,連玩游戏都想要儘早破台,但《萨尔达傳說 王国之泪》並不是一款適合趕時間的游戏。

有许多人在网路上诉苦,《王国之泪》的「新手村」地域,也就是初始空岛的设计太过庞大,一开始就给了玩家太过极重的攻击感,但是笔者反而认為,相较於《旷野之息》的初始台地,初始空岛的设计反而越发合理、越发进化,而且兼顾了新旧玩家的需求。

无论你是否玩过《旷野之息》,在《王国之泪》的初始空岛上将有许多管家魔像协助引导玩家,除了剧情推动外,它们更会教导玩家许多游戏必备的技术和知识。

在初始空岛上,玩家会获得贯串游戏焦点的四大技术,包罗究极手、餘料制作、通天术和倒转乾坤,除了神庙中的关卡解谜外,初始空岛上许多地方都市引导玩家使出这些技术,勉励玩家进行探索,寻找宝箱及前进的门路,而这种练习、判断技术使用情境的历程,更对未来的游戏体验有着极大资助。

初始空岛上攻击力相对弱的魔像,以及相对好狩猎的动物、方便採集的苹果跟天空蘑菇,甚至於管家魔像们的对话与提示等等,都是让玩家熟悉《王国之泪》基础游戏机制,以及战斗与生活技术的贴心设计。

只要在初始空岛上认真绕一圈,基本上玩家将学会大多数的游戏焦点知识,料理方面《王国之泪》现在有食谱纪录,比起前作真的方便多了。

因此,請不要急著通關初始空島,或者說請不要用急躁的心態遊玩《王国之泪》,拿出多一點的耐心,充实探索這塊精心打造的封閉區域,仔細閱讀每一次的任務內容、每一句 NPC 對話,準備好了再進到下一步,絕對會比一開始就橫衝直撞來得更有效率。

不只得动脑思考,更需要敏锐视察

相較於《旷野之息》較著重於讓玩家思考各種技术的應用與搭配方式,在林克獲得究極手之後,觀察力現在成了《萨尔达傳說 王国之泪》的另一項關鍵要求,而任天堂在這件事情上,並沒有特別刁難玩家,反而是給出了不少方便,或者說是「引導」其實變得越发清晰。

究极手的厉害之处,在於玩家险些能够组合所有可以移动的物件,只要按下技术,情况周遭能够组合的工具,全都市以发光方式突出显示。

只要是能被究极手操控的物体,发动技术时都市以发光方式显示,玩家也可以将其当成一种雷达,快速寻找周遭的可移动物件。

因此,当玩家遇到过不去的悬崖、爬不上去的山、跨不外的河时,不妨视察一下周遭到底有哪些工具能够触发究极手,接着只要再发挥一点想像力,将素材进行组装,通常都可以顺利突破关卡。

无论是先思考怎麼跨越地形,再寻找素材进行组合;或者先视察周遭的物件,再思考要打造出什麼的神奇道具,思考与视察是《王国之泪》的游戏焦点,心中谨记这两件事就能制止犹豫不前。

透过究极手玩家可以在《王国之泪》中,打造出上万种不行思议的工具,只要愿意发挥想像力,基本上什麼都造得出来。

勇敢实验,因為永远都能重来

人生只有一次,但林克卻會在《萨尔达傳說 王国之泪》中死亡並復活上百次,無論摔死、淹死、燒死、電死、冷死或被怪物打死,在這款游戏中玩家並不需要畏惧死亡,畢竟《王国之泪》除了允許隨時手動存檔,系統還會準備一堆自動存檔,因此重來永遠是可以考慮的選項。

有了存档当靠山,玩家在搪塞魔物时,可以多多实验种种纷歧样的战术,偷袭行不通就实验火力压制,近战打不赢就实验远远放箭;看到火药桶就实验引爆,看到石头就实验滚下去砸;只要实验过种种玩法,总能找到一招突破面前难关。

除了地圖上的常見魔物外,傳統的 BOSS 戰在《王国之泪》中也沒缺席,甚至於初始空島上就能體驗第一次大型戰鬥。

搪塞怪物可以实验种种战略,解谜跟突破地形自然也是如此。在《王国之泪》中,许多神庙的通关要领都并非只有一种,玩家只要想到「或许可以怎麼做」那就不要有其他忌惮,直接动手实验看看。

尤其《王国之泪》神庙中对於动力道具「左纳乌装置」的能源為无限供应,而且解谜所需要的零件,关卡中皆会无限提供,若实验失败亦可直接重来,藉由试误法逐步找出正确的解谜流程,也是一种可行的过关要领。

海拉魯大陸上的迷你支線任務大多都相當有趣,而且善用《王国之泪》的焦点技术,例如到處立看板的 NPC 卡邦達,只要林克乐成幫忙牢固櫻達建築店的看板不坍毁,就能獲得一定的報酬。

斗胆迎战魔物,武器耐久不是困扰

游玩过《旷野之息》的玩家,应该都市觉得武器耐久度是个令人又爱又恨的设计;爱的部门是我们因此体验到了种种武器的攻击方式,而且在不知不觉中熟悉了差异武器的专属特性;而恨的部门则是经常一把顺手的剑、枪,打怪到一半就坏了,使得接下来的战斗变得十分艰难。

但是《萨尔达傳說 王国之泪》顯然在這方面有了很是大的改進。首先,《王国之泪》初始的武器袋容量夠大,當玩家手上的庫存變多,自然就更願意使用現有武器,不怕它突然損壞,甚至還能於未來順道替換成攻擊力更高的武器。

雖然餘料制作只能 1+1 的方式進行合成,但對於武器效果的提升卻很是顯著,尤其可以稍微換回一點耐久度這點更是實用。

其次,餘料制作技术让武器可以随时重获新生,除了能稍微恢復武器、盾牌的耐久度之外,特别增加的攻击力、更弹性变化的战斗模式,都是直接勉励玩家「斗胆用枪」搪塞怪物的系统设计。

再者,《王国之泪》整体的战斗难度比起《旷野之息》来得更高,除了在进攻怪物营地前,必须先行思考攻略要领之外,游戏也变相希望玩家拿脱手上最好的武器、為弓箭附上破坏力最高的素材进行突破,不要去担忧耐久度或质料的消耗,尤其是在心心生命值回復有所限制的地底。

餘料制作后的武器、盾牌经常有着攻击以外的妙用,举例来说,跟石头合成的武器可以直接当成锤子,拿来敲矿石又快又方便。

在《王国之泪》中进行的战斗,虽然仍像《旷野之息》一样得带着谨慎和战术,但更需要玩家斗胆迎战的心态,哪怕只是射出一堆炸弹花进行轰炸,有效率的清怪可以使游戏历程越发流畅。

不外照旧要提醒玩家,《王国之泪》并非如同《旷野之息》,对於怪物强度跟玩家当下品级有着较强烈平衡绑定,若是遇到太强的魔物,手上又没有足够强的武器或精妙的战略,避战也不失為一种智慧的抉择。

卡關嗎?細心留意 NPC 對話吧!

開放世界游戏的一大特色,就是鼓勵玩家自由探索,並於冒險的過程中不斷推進故事,有些游戏喜歡透過大量的任務來引導玩家邁向下一步,而《萨尔达傳說 王国之泪》則繼承了《旷野之息》的風格,盡量不要直接讲明接下來得做些什麼,而是希望玩家能夠透過各種方式發覺。

虽然《旷野之息》是开放世界游戏的规范,但以笔者的主观感受而言,我仍经常在游戏中成為无头苍蝇,难以找到下一个进度目标,不外《王国之泪》却改善了这项缺点,而且仍然保持足够的自由度。

給予林克右手的主人勞魯,為前期引導玩家的重要 NPC,他的每句話都對理解游戏內容有著重要幫助。

《王国之泪》為玩家提供導引的要领很是高明,它大多時候都不是藉由傳統的任務形式,由 NPC 明確的告訴你「去哪裡幹什麼」,而是融合在世界觀、NPC 對話與環境之中。

舉例來說,《王国之泪》中新出現的組織白詰報社會發行報紙,而在驛站中總會有人閱讀報紙上的新闻,這些新闻內容所指稱的區域、消息,就是玩家可以去主動探索的地方,偶而甚至會帶有攻略要领的提示。

相對於《旷野之息》,玩家在《王国之泪》中能夠遇見的人顯然變多了,無論讀著報紙的 NPC 或其他可互動角色,它們在對話中所給予的提示跟線索,都可以視為一種導引,協助玩家邁向下一步。

此外,許多可以互動調查的書籍、NPC 的日記等等,上頭也會記載實用資訊、劇情相關補充跟趣味的小彩蛋,除了有效銜接《王国之泪》與《旷野之息》之間的世界觀,這種提示來源也讓人感应越发自然,陶醉感更強烈。

相較於《旷野之息》的孤寂感,《王国之泪》所展現出來,重建中海拉魯大陸不僅很是熱鬧,人情味更是十分濃烈,許多 NPC 甚至已經對林克有所認識,這即是鼓勵玩家多多跟 NPC 們開啟對話,同時只要細心留意每一段文字,就絕對不至於在游戏過程中失去前進的偏向。

《王国之泪》繼承《旷野之息》的世界觀,因此有些知識已經不再需要玩家透過探索才气取得,直接從 NPC 口中問出來,也讓冒險變得更有偏向。

蒐集没有极限,明雷呀哈哈不要放过

除了劇情、解謎跟戰鬥之外,《萨尔达傳說 王国之泪》跟《旷野之息》一樣有著很是大份量的蒐集要素,而相對於《旷野之息》,蒐集素材這件事情在《王国之泪》變得更具目的性,玩家的動機也因此變得更強。

除了拿来烹飪料理,《王国之泪》中绝大部门素材都可以拿来绑在弓箭上,為战斗开啟全新体验,例如添上蝙蝠眼睛就可以自动追踪、掛上炸弹花变炸弹箭等等,已往认為的无用素材,现在险些都有了特殊用途,甚至能说「没有任何一个工具不应捡」,因為玩家反而因為这种新奇感,而想主动知道某个工具现在可以拿来干什麼,彻底跳脱了《旷野之息》的框架。

透过在箭矢上附加质料,有时可以带来意想不到的效果,同时因為有了使用素材的时机,使得蒐集工具的历程变得更有回馈感与意义。

至於被某些玩家认為十分恼人的呀哈哈,也就是克洛格果实的蒐集,在《王国之泪》中也新增了「明雷」取得方式,只要资助遇到困难的呀哈哈回到朋友身边,至少就能取得两颗克洛格果实,对於后期游戏资助极大,而且因為「大便」不再像过往一样的以暗雷方式隐藏起来,大幅淘汰了玩家搜寻的急躁感,称得上是新作的一大改善。

如果嫌克洛格果实随处藏很讨厌,那不如掌握每次遇见的「明雷」任务,资助克洛格到他的朋友身边,解谜要领不限,总之任务乐成就行。

享受剧情与过场演出,戴上耳机最佳体验

剧情一直都是《萨尔达传说》系列的重点,尤其这次《王国之泪》的内容牵扯到已往的歷史,更是令「萨学家」们无不兴奋雀跃,想要理清各作之间错综庞大的关係,以及事件之间的先后顺序,甚至於整个《萨尔达传说》世界观的变化。

但是如果你不在乎这些,那麼《王国之泪》依然不会让你失望。

《萨尔达傳說 王国之泪》必讀指南:讓你不再卡關的7個注意事項

相較於《旷野之息》,新作中的動畫演出顯然變得越发豐富且華麗了,玩家靜靜享受劇情的機會也跟著變多,配合任天堂精心設計的音樂,游戏陶醉感與氛圍十足,而且過場動畫不會受到任天堂 Switch 的運算效能影響,玩家絕對可以享受到流暢的畫面。

唯獨令筆者覺得較為可惜的一點,在於許多原本以為應該會出現完整語音對話的地方,《王国之泪》都是用簡單的 NPC 語氣詞配合文字方式帶過,甚至連重要 NPC 的關鍵對話亦是如此,如果能夠擁有完整配音,想必《王国之泪》的評價應該會突破天際。

下到海拉鲁大陆后,第一时间建议直接去监视碉堡,寻找酿成御姊的普尔亚(没错就是前作那位萝莉博士),完成数个任务取得滑翔伞,如此一来整个冒险会变得方便许多。

最後,筆者也建議遊玩《王国之泪》時戴上耳機,因為游戏中有些細緻的音效,透過电视喇叭可能會變得比較不明顯,但耳機卻能夠聽得很是清楚,玩家即即是放置於底座上遊玩,藉由任天堂 Switch 的藍牙功效,依然可以擺脫有線的困擾。

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