童年时总觉得红白机的游戏好难、叠辞蝉蝉超难打?不是因為你当年技术菜,可能因為你玩的是盗版

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不知道老一辈的人另有没有印象,小时候玩红白机,不靠选关、作弊之类的手段,真正凭自己实力通关的游戏有几个?

像是《?冒险岛?》《?超级玛丽?》《?魂斗罗?》之类的游戏,还真没一个玩通关的。

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不外凭据最近的报导,我们小时候许多游戏通不了关或者玩不下去,有可能不是因為我们技术菜,而是因為我们被游戏厂商的?“?防盗版机制?”?给摆了一道。

要说起1990?年代,其时许多人家中摆着的红白机恐怕都不是正版的,同样的,卡带也不见得是正版的。

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甚至其时另有那种几合一、十几合一的盗版卡带,自制还量大。

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當時不光盜版放肆,做盜版的那些人還會在盜版卡帶中有意改動標題 LOGO 、廠商 LOGO 啥的,註明「此山是我開」。

图中為模拟器汉化版本▼

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於是乎著名遊戲開發商 Konami 就想了個很是隱蔽的法子來?“?懲罰?”?盜版玩家。

他們在《?忍者龜 3 》裡頭加入了一個檢測機制,打開遊戲後,會自動檢測標題位置的 KONAMI 文字,一旦發現它被改动了,就會對玩家進行?“?懲罰?”?。

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至於懲罰,就是悄悄開啟遊戲的?“?地獄模式?”?:普通情況下小兵只要 A 兩下就能打死,地獄模式下要打四下,而且小兵打你的傷害會翻倍。

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而且正版的游戏卡带裡,只有?“?普通?”?和?“?简朴?”?两种模式,哪怕是你用选也选不到地狱模式的。

不過,地獄模式也不算趕盡殺絕,技術好的玩家還是能玩到最後的, Konami 自然想到了這一點,就在 6-2 關的 BOSS 施萊德身上動了動手腳。

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处罚模式的施莱德的设定是,除了对玩家伤害加倍之外,他的血量是循环的,血量打完之后自动补血,永远打不死。

所以,當年许多玩盜版《?忍者龜 3 》的玩家,都被這個?“?不死的施萊德?” 搞崩潰了。

同樣的招數 Konami 也用在了自家別的遊戲上。好比《?外星戰將?》(Bucky O'Hare )如果被檢測為盜版就會自動開啟 Hard 模式,在這個模式下,玩家只要被敵人碰到一下就會死。

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这招数其时一度成為了日本游戏厂商的基本机制,处罚机制也各不相同。

有的游戏是捡道具游戏就会瓦解,或者乾脆直接循环同一个关卡,横竖花样繁多,誓要让那些盗版玩家们死得「不明不白」。

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於是乎,小时候的我们就被这反盗版机制给打到怀疑人生。

不外,其实上面这些个游戏公司的反盗版手段已经算是比力能让玩家接受的了,眾多反盗版的日本游戏厂商裡,任天堂才是最狠的那个,它甚至能让你成為正版游戏的受害者。

其时任天堂為了降低成本,就推出过一个软碟系统,想到了把游戏放到自家专门的软碟而不是卡带上。

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為此任天堂還專門給 FC 搞了個讀取磁碟的?“?外掛式裝備?”?, FC 磁碟機。

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為啥软碟会比卡带自制呢?因為一个卡带只能放一个游戏,但是软碟却可以不停的读写修改,任天堂会在门市店给玩家提供官方的游戏复製服务。

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玩家只要买一个软碟,等有新游戏上市就可以去店裡花一半的价钱找机械换游戏,而且照旧自助式的,比重新花两叁百买个卡带实惠多了。

這樣一來,不管是玩家還是任天堂,玩遊戲的成本都降了不少,且不去說這種要领的效果怎樣,任天堂這種賣遊戲的要领不就是現在的 Steam 賣遊戲的思路麼?

但是吧,软碟这玩意儿并不是新鲜的工具,电脑上也有,搞盗版的很容易就能仿製。

因此,任天堂早就想到了這一手,他們在自家的軟碟上,特地刻上了自家的英文名, NINTENDO 。

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這個標識不僅僅是為了美觀,它同時還是一把?“?鑰匙?”?。因為 FC 磁碟機裡有一個契合這些字母的卡槽,只有軟碟完全契合卡槽,機器才會開始讀碟,否则遊戲就無法運行。

这招妙归妙,盗版商们很快就想到了破解的措施:只要有一个正版壳,软碟裡的游戏还不是想改就改?

這個方式被破解之後,任天堂又搞出了另外一個反盜版的要领:10NES 晶片。

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這個晶片被同時裝在卡帶和主機上,只有主機上檢測到對應版本的 10NES 卡帶,卡帶才會繼續啟動。這個要领雖然挺有效,但是卻造成了各個地區版本遊戲在主機不能互通的問題,也就是所謂的?“?鎖區?”?。

这裡有个冷知识,当主机和卡带之间接触不良,也會影響 10NES 晶片的檢測導致哪怕是正版遊戲也無法運行,這也是 10NES 晶片檢測的一大毛病所在。

其时坊间流传着一个说法:对着卡带吹气,游戏就能正常运行。

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最离谱的是这个措施往往还真的管用,这其实是因為我们吹气的时候会带有水蒸气,进入卡带后在外貌凝成水珠增加了导电性。但这个要领同样也会加速卡带内金属元件老化,很容易让卡带报废。

10NES 晶片也沒用很久,就被玩家們通過各種要领給破解了,最直接的就是切斷 10NES 的 5V 腳位,油管上還能找到各種切斷 10NES 的教学。

这样一来,玩家们不仅可以玩跨区的卡带,正版卡也不会泛起接触不良这种问题(?因為不需要检测?)了,甚至也可以玩盗版了。於是任天堂也就放弃了这种物理反盗版方式,转向了软体层面的检测。

前面說過,盜版遊戲大部门都會對公司 LOGO 之類的東西進行修改,因此很容易就會改變檔案巨细被檢測到。

而且在游戏历程中,反盗版检测还会时不时进行,如果检测到一些特定的值差池,游戏就会提高难度,在许多必经之路上增加大量的怪物。

最惡毒的是,哪怕玩家克服了前面所有的困難,任天堂還在最終 BOSS 面前設定了強制當機的命令,盜版玩家重啟後存檔也會被清零,可謂是殺人又誅心。

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像是《?地球冒險 2 》原本是個很是經典優秀的 RPG ,但是许多玩家卻因為這個反盜版機制搞得毀譽參半。

回首电玩游戏歷史,游戏厂商和盗版之间的战争就从没停止过。只是两者之间的竞争,最后的受害者照旧玩家,就像现在,反盗版机制往往盗版没制止,却影响了游戏效能,处罚了正版玩家。

?

总之,现在追念你小时候玩贵颁卡带的经验,如果有难如上天的体验,现在或许可以帮你小时候的技术平反一下:或许并不是因為你技术菜,而是因為你玩的是盗版。

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